这里我要说说论坛上的一些完全不懂的玩家与一些装B的玩家!
什么叫职业平衡,什么叫不平衡并不是装备上看出来!而且是技能上!
第一:有人说猎人并不弱,说什么用五十套斩防达到九千多,或者攻击多少多少的。这里我要说明一点,你用的六玄砸的极,而且装备上有加斩防或者刺防高的装备。这个并不奇怪,如果你遇到一个法师一样是六玄装备极一套都是加刺防的达到刺防上万的法师你怎么打呢?并不是人人都有这种装备的,我搞六玄的时候不知道你在哪里呢?并不能说明猎人斩防高就历害,你有这样的装备人家也有,法师一样秒你,战士一样***,装备只是玩家之间的比拼,并不是职业平衡的问题,懂了?比如这游戏说的是法师克战士,万一遇到一个战士全身极装备加真防玄防的战士达到2000+你法师怎么打???难道你又会说职业不平衡?根本不是装备的事,懂了各位?
第二:这游戏闪避问题相当BUG,因为闪避应该是弓的专属特点,但是这个游戏每个职业都可以有效果,比如战士全身六玄闪达到一万多,而且全三星,也就是达到了血高,防高,闪高的效果,你要打败他,就只能是一个命中高,攻击高的职业,这完全有点变态。而且为什么战士与法师前期都有沉默对手的技能,弓却只有定人的技能有什么用?战士这游戏中有远攻,而且有冲锋,冲到你面前一个晕破防再加两刀就什么都完了,法师一个晕刷刷几下你也就差不多可以G了,这些都是同样装备的情况下试过N次的,根本不行,如果能打得过只是装备与等级上的差距!
第三:强烈要求弓束缚之箭改为沉默对手效果,无可循形改为以百分比计算,要不加满也就破五六千的刺防,后期有什么用?而且战士的破斩防都是百分比效果!最大的问题是居然战士有远攻!
第四:万箭穿心好看而不适用,因为你开这个技能的时候不能移动鼠标,要不你就不能聊天,不能切换到另外的画面中,而且费蓝,一个晚上一包包的蓝都不够用的,我认为应该改为以自身为中心距离16之内所有怪都受到伤害,而且不用一个圈圈的形式了,麻烦而且不好用!
第五:在同时都是三星装备的情况下,六玄都无加斩防刺防魔防的情况下,弓是打不过任何一个职业的,试过N次了。
三星弓打三星战士,破防无效果,打不疼,因为人家三星战士刺防都是二万多,你破个五千也还有一万六左右。就算你定了人也打不死,反而战士的晕住你破你防几刀你就可以说88;与法师,你定人,他沉默你,你就完全没什么可反击的了。不要说什么你弓打法师只要几箭搞定,这个我懂,我打70+法师只要两**,但前提是他不晕你。
任何职业不是说从装备上可以看了来,而是在相同条件下才能看出来平衡不平衡。