内测开始也已经三天了,之前没玩过封测,真正进入游戏后才切切实实体验了一次~先说下整体感受吧:跟以前只看截图相比,无论是画面还是人物造型给人的感觉都好了不少,而且很多细节也做的非常精致;技能方面目前等级都比较低,还感受不出明显的职业优势,算是暂时平衡吧,而且相比官网的技能介绍,猎人和方士的技能终于全部展现出来了(印象最深的还是猎人转职后的隐身技能与25级的消失技能简直是天壤之别……);副将系统是一直比较期待的,可惜技能不好学,偶的副将现在只有1个主动攻击技能,看别人的都有3个了,羡慕中……
当然,游戏中有些地方个人感觉还需要进一步完善:
1.人物走动和鼠标指针问题:
自动寻路还好,但手动操作时感觉鼠标定位的显示太繁琐,个人认为显示效果不必那么明显,只需要精确的指明方向就可以了;另外人物走动时转身幅度太大,特别是走斜线时给人感觉象是在走方格,建议对人物的侧转角度做一些调整,可能的话最好加入用鼠标滑轮控制人物转身的设置~
2.技能的施放问题:
主要是群攻技能,目前在攻击时即使是群体攻击也必须首先设定目标,也就是必须把指针放到其中一个目标上才能发动……这样感觉很不方便,建议设置成可以按快捷键直接空放~(主要针对猎人来说)
3.小助手问题:
首先是拾取设置,现在把白色物品屏蔽掉后,同时也把打怪掉的药水和部分材料也屏蔽掉了,而且有时候任务物品也不会自动拾取,建议只屏蔽白色装备即可(符文碎片也似乎没用,但有些材料却有用,矛盾啊~~交给游戏程序员了,最好设成可以拾取药水和材料,把白色装备和碎片屏蔽掉);还有现在看来似乎是只能自动拾取自己打出的物品,别人打出的即使过了保护期也不会自动拾取啊?!建议设置为只要是地上的,都定时拾取;
其次就是打怪范围问题了,现在往往打着打着就跑到别的地方去了,自动返回原位置的时间设置的太长了吧?!而且现在一个地图上怪混杂的不少,一开助手感觉自己更像是怪,被人引着引着就杀死了……建议在程序中加入打怪范围设定,比如当前屏幕范围,并且将返回时间缩短,在清完该范围内的怪后立即返回原位置,不要再傻傻地站那儿等着被怪引了……
最后建议加入自动保护功能,目前被怪打掉一定血后人物只能站那儿喝药硬抗,特别是遇到精英时更加危险,加上游戏里怪是一刷一群的,被围了后说不准就会挂掉……建议设置成血减少到一定程度后自动跑开,减少挂机风险(此设置同样适用于副将……);
4.材料问题:
感觉诸侯里的材料种类太多了,再加上从1级到n级不等,还要分成绑定和不绑定的,有些繁杂,现在仓库和背包里满满一堆,不知何年何月才会用到~个人感觉最好能作适当精简~(此条建议纯属个人感觉,我朋友就没什么意见……)
5.货币及摆摊问题:
目前铜币似乎是绑定的,只能从NPC那儿买东西用,作为流动货币的银币初期还是比较难得的,只有通过任务获取,金币目前还没见过……建议加入兑换机制,可以把一定量铜币兑换成银币,也可以把银币兑换为金币~另外建议把摆摊设置成只能在商业区,本来城里人就够多了,再加上摆摊的话……
6.官网及论坛问题:
官网的资料更新问题似乎很多人都说起过,但一直没多大改善,目前猎人和方士转职后的技能还是只有2个……建议能尽快更新,最好加入技能的详细数据~其次就是个人感觉玩家心得和攻略相对较少,而且很多文章的内容也太少了,建议一方面举办投稿活动,一方面加大审查力度,对一些可有可无、字数太少、内容重复的文章就尽量不要放到官网上了(印象最深的是诸侯文章里面一篇名为“你们看后会哭吗”的作品,明显是很久之前老的不能再老的曾经发表在剑侠情缘上的文章,把里面的游戏换成诸侯就拿来了……我并非对该文的作者有什么不满,而是认为这种明显的移花接木文不应该出现在诸侯的首页当中……希望管理员在审查稿件时能做好区分~)
至于官方论坛,偶觉得也是缺少一个专门的经验交流区……“洛邑西街”现在已经越来越有变为“水街”的趋势了,这与新手卡的发放机制是分不开的,或者官方应该在论坛中再专门开放一个经验交流区,或者对“洛邑西街”做出一定的调整……
没想到写了这么多,废话不少,但意思差不多都说明了,最后还是希望诸侯越办越好,现在2D的武侠网游不多了,诸侯是最有希望成为经典的一款~~呵呵